A moins de trois semaines de une sortie, les developpeurs de Techland ont cloture la campagne de communication autour du sujet a travers une derniere emission qui evoquait maints elements du jeu.

A moins de trois semaines de une sortie, les developpeurs de Techland ont cloture la campagne de communication autour du sujet a travers une derniere emission qui evoquait maints elements du jeu.

En marge de l’evenement, nos equipes ont leve le motocross sur le contenu du jeu lors de sa sortie. Mais qu’en est-il une suite ? Notre reponse ne s’est pas fera tarder.

En l’espace de quelques temps, Dying Light 2 s’est revele tel jamais auparavant ! Parmi la myriade d’informations a le theme, on a eu le droit a des sequences de gameplay a toutes les petits oignons et a diverses presentations mettant l’accent i  propos des capacites de notre nouvel heros, Aiden Caldwell. Toutefois, au c?ur de toute une telle masse d’informations, l’une d’elles a particulierement attire l’attention des joueurs qui ont ecarquille les yeux face a de telles promesses : le jeu prendrait des centaines d’heures a terminer de bout en bout !

Suite a i§a, Techland a rapidement pris la parole pour preciser qu’en realite la duree de vie n’etait gui?re aussi importante concernant venir au bout de l’aventure et de l’intrigue ! D’ailleurs, votre derniere s’est illustree dans un dernier trailer qui nous a permis d’en savoir davantage sur la quete dans laquelle se lance notre heros : une histoire a J’ai fois sombre et poignante, l’article accompagne d’une bonne dose de gameplay !

Du contenu en tout genre jusqu’en

On l’a bien compris : Dying Light 2 s’annonce i  nouveau plus riche que le aine ! Que l’on parcourt l’ensemble du monde ou les environnements d’une cite, seul ou jusqu’a quatre joueurs, il y aura de quoi Realiser. Cependant, les equipes de Techland n’ont gui?re l’intention de reduire leurs efforts une fois le jeu officiellement sur les etals. Correctement au contraire, les developpeurs ambitionnent de fournir une ribambelle de contenus, ainsi, votre pendant quelques annees !

Comme ils l’ont revele sur la page Twitter officielle du jeu, Techland et l’ensemble des equipes ont prevu d’alimenter Dying Light 2 via l’intermediaire de tout un tas de contenus pour, bien, les cinq prochaines annees, et cela nous amenerait techniquement jusqu’en 2027 si les developpeurs concretisent leurs folles ambitions.

Want to know what will happen AFTER the premiere? We guarantee to expand the world of Dying Light 2 Stay Human for at least 5 years post launch with new stories, locations, in-game events and all the fun stuff you love!#DyingLight2 #StayHuman pic.twitter.com/SgaNynkrzI

Pour le moment, nous ne savons pas precisement la maniere dont seront repartis les divers contenus, mais d’apres eux il va falloir s’attendre a voir arriver de nombreuses contenus gratuits et des extensions majeures payantes. Techland a annonce que, parmi ces contenus, nous retrouverions de nouvelles histoires, des zones inedites ainsi que des evenements tout aussi mysterieux au sein du jeu : de quoi decupler i  nouveau plus le temps de life du jeu et d’accroitre le nombre de joueurs qui se laisseront tentes via l’aventure pendant beaucoup de annees !

Pour rappel, Dying Light 2 : Stay Human est attendu concernant le 4 fevrier prochain sur PC, PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One et Switch (uniquement en version Cloud). En attendant une test, vous pouvez d’ores et deja lire nos impressions via une preview.

ANECDOTES

Personnellement, plus on me promet du concept, plus J’me mefie (encore plus di?s qu’il s’agit d’un studio n’ayant gui?re sorti d’incroyables jeux). J’ai trouve ca dommage de viser forcement la quantite, de promettre 500h pour le 100%, prevoir 5 annees de suivi. pourquoi ne point juste creer un jeu de A a Z en misant concernant la qualite ? I  la place de se concentrer i  propos des 400-450h en trop, pourquoi ne point avoir consacre votre moment a peaufiner des details pour une immersion plus grosse ? Et a la place de prevoir 5 ans de concept, pourquoi ne point juste prevoir 1 ou 2 DLC histoire fort bien documents a la maniere de The Witcher 3 ?

Et si vraiment, l’envie de bourrer le jeu de contenu est trop grande, j’ai trouve bien plus interessant et utile de rajouter des armes, gadgets, aptitudes etc. que des quetes et dialogues inutiles.

C’est marrant les anecdotes, Mes developpeurs annoncent qu’ils vont entretenir Dying Light 2 tel ils l’ont fait concernant le premier : D’apres plusieurs, ca ne sert a pas grand chose ! ( . ) Tu leur dit que le jeu offre une bonne duree de vie ? ; Hop ; Hey, ho, j’ai une life sociale moi !”. (. ) (Bah, un Dying Light n’est jamais un jeu “fast food”, c’est via que vous ne le plierez jamais comme votre COD hin !!

Je peux saisir pourtant la mefiance de ceux qui sont tout en retenue en pensant a Notre sortie de Cyberpunk 2077 dans consoles Fat, a Battlefield 2042, a Notre trilogie totalement eclate de Rockstar, a COD Vanguard. “ca”, c’est indiscutable, nos editeurs, depuis diverses mois font en m. e en barres, Cyberpunk 2077 nous a fera tous redescendre sur terre, la mefiance envers tout les autres acteurs de l’industrie est selon moi pleinement justifie, puisque apres le fail de Cyberpunk sur consoles FAT, des jeux AAA eclate au sol day one, on en a decouvert passer ! !

Ce que j’ai hate de voir moi, ce seront nos versions PS4 et Xbox One. J’ai seule version qu’on vois tourner c’est la version PC (Celle que je vais chope), si bien porte sur XSX et PS5, ca le fera, mais serieusement, j’ai un enorme doute sur les versions FAT du jeu. Tout les amis(es)= jouent sur consoles et PC. 100% d’entre eux n’ont gui?re ni de XSX, ni de PS5, donc, Afin de la majorite ils attendent votre 2eme opus concernant consoles FAT et repense toujours a Cyberpunk 2077. On nos aime bien les developpeurs de Dyng light, leur premier opus avait ete porte de main de maitre dans Xbox One et PS4. On est en mode “totale confiance” avec CDProjekt, Plusieurs centaines de milliers de joueurs Xbox one et PS4 avait preco le jeu. et c’est le drame. et comme derriere on s’est limite dit que le fail + le bad buzz + les 3 milliards de valorisation boursiere perdu en une nuit + les remboursements calmeraient le demeure de l’industrie videoludique. Bah non. EA, Rockstar et d’autres nous ont prouve depuis qu’ils continuaient de s’en battre les roustons !!